Návod ku hre Matematická stovka
MATEMATICKÁ STOVKA
Matematická stovka je všestranná a vysoko variabilná pomôcka, ktorá prepája učenie s pohybom, hrou a spoluprácou. Ponúka deťom možnosť vstúpiť priamo do sveta čísel.
Herný plán je navrhnutý ako číselná mriežka 10×10, ktorá deťom prehľadne ukazuje usporiadanie čísel od 1 do 100. Vďaka tomu si deti prirodzene osvojujú štruktúru číselného oboru do 100, vrátane:
- desiatkovej sústavy,
- orientácie v riadku a stĺpci,
- vzťahov medzi číslami,
- násobkov, párnych a nepárnych čísel.
Okrem matematických konceptov podporuje aj rozvoj algoritmického myslenia, priestorovej orientácie, práce s inštrukciami, výučby cudzích jazykov a pri správnom vedení aj spoluprácu a komunikáciu medzi deťmi.Vďaka svojej veľkosti je ideálna pre skupinovú prácu, ale zároveň je možné ju využívať aj individuálne.
Veríme, že vám metodická príručka ponúkne inšpiráciu, ako túto pomôcku využiť naplno, a že prinesie vašim deťom radosť z objavovania, pohybu a tvorivého myslenia.
Tím Edu4fun
MATEMATIKA
Susedská bitka
Cieľ hry: získať čo najviac bodov označovaním čísel na hracej doske, ktoré na seba nadväzujú.
Popis hry: hráč hodí 3 kockami. Z hodených čísel zostaví ľubovoľným spôsobom (pomocou sčítania, odčítania a násobenia) jedno číslo medzi 1 a 100.
Príklad: hodí 3, 4 a 5 – môže zvoliť:
- 3 + 4 + 5 = 12
- 5 × 4 – 3 = 17
- 3 × 5 + 4 = 19
- a ďalšie…
Ak je číslo neobsadené iným hráčom, môže si ho hráč označiť vrecúškom svojej farby. Hráč získa bod, ak novoznačené číslo susedí (vodorovne alebo zvisle) s niektorým z jeho už predtým označených čísel.
Ak nesusedí so žiadnym jeho políčkom, hráč si číslo označí, ale nedostane bod.
Hra končí, keď niektorý hráč spojí 4 políčka, alebo uplynie vopred dohodnutý časový limit.
Varianty:
- Jednoduchšia verzia pre mladších hráčov: Povolené operácie sú iba sčítanie a odčítanie.
- Zložitejšia verzia pre pokročilých hráčov: Body sa udeľujú iba vtedy, ak novoznačené číslo vytvorí vopred dohodnutý vzor (napr. rad, stĺpec alebo diagonálu).
- Kooperatívny režim: Hráči spolupracujú na dosiahnutí čo najdlhšieho súvislého radu čísel.
Sčítacie kroky
Cieľ: vizualizácia sčítania.
Popis: hráč stojí na čísle (napr. 36). Učiteľ povie: „Pripočítaj 12.“ Hráč ide o 1 dole (+10) a 2 doprava (+2) → výsledok = 48.
Varianta: Odčítanie – hráč stojí na čísle (napr. 67). Úloha: „Odčítaj 24.“ Dieťa sa pohybuje o 2 riadky hore (–20), 4 doľava (–4).
Číselný detektív
Cieľ: precvičiť logické myslenie a orientáciu v číselnej mriežke.
Popis: vedúci hry hovorí hádanky typu:
„Som väčší ako 50 a menší ako 60. Som násobok 3. Kto som?“
Hráč sa snaží dotknúť správneho čísla. Kto sa to podarí ako prvému, získava bod.
Skoky po násobkoch
Cieľ: násobky a rytmus.
Popis: Deti sa presúvajú po násobkoch zadaného čísla (napr. 5 → 5, 10, 15, 20…). Môžete postupne sťažiť zadanie, napr. „Len párne násobky trojky“.
Nájdite dvojicu s rovnakým súčtom
Cieľ: kombinatorika, súčty.
Popis: hráči hľadajú všetky dvojice čísel, ktoré dávajú rovnaký súčet (napr. 23+12 = 35, 30+5 = 35…). Možno hrať súťažne.
Nájdite susedov
Cieľ: rozvíjať orientáciu v číselnej mriežke.
Popis: vedúci hry povie číslo (napr. 42). Deti majú za úlohu nájsť:
- číslo vľavo a vpravo (41 a 43),
- číslo nad a pod (32 a 52),
- a potom vytvoriť tzv. číselný kríž.
Varianta: „Nájdi všetky čísla, ktoré susedia s párnym číslom väčším ako 50.“
ALGORITMY
Kódovacia cesta
Cieľ: naplánovať cestu z bodu A do bodu B pomocou sady pokynov (vpred, vľavo, vpravo).
Popis: hráč začne na zadanom čísle (napr. 14) a má za úlohu dostať sa na iné číslo (napr. 36). Používa iba „príkazy“:
- doprava o 1 (číslo +1),
- doľava o 1 (–1),
- dole o 10 (+10),
- hore o 10 (–10).
Zapisuje si sekvenciu krokov a potom ju „spustí“ na hernom pláne (pešo alebo vrecúškom).
Varianta: Môže hrať aj dvojica: jeden je „programátor“, druhý „robot“.
Oprav kód
Cieľ: nájsť chybu v postupnosti pokynov.
Popis: vedúci hry vopred pripraví nesprávne zapísanú trasu (napr. z čísla 22 do 45), v ktorej je 1–2 chyby. Hráči majú za úlohu ju krok po kroku overiť a odhaliť, kde je problém.
Kód podľa zvuku
Cieľ: previesť zvukové inštrukcie do konkrétnych pohybov.
Popis: Učiteľ/prehrávač hovorí alebo púšťa sekvenciu tónov, napr.:
- píp = krok doprava,
- bzučiak = krok dopredu,
- ticho = stoj.
Deti reagujú ako roboti a pohybujú sa podľa zvukovej sekvencie. Po dokončení zistia, na ktorom čísle skončili.
Varianta: položte na hraciu plochu prekážky v podobe hádzacích vrecúšok.
ANGLIČTINA
Color & Number Hunt
Cieľ: sluchové porozumenie, farby.
Popis: Učiteľ hovorí: „Go to a green number smaller than fifty!“ Hráči musia nájsť číslo, ktoré spĺňa obe podmienky, a presunúť sa naň.
Varianta: Tímy súťažia, kto skôr nájde správne číslo.
What’s your number?
Cieľ: otázky a odpovede.
Popis: hráči sa pohybujú po tabuľke po vopred určených riadkoch a stĺpcoch. Keď sa stretnú, pýtajú sa:
- „What number are you on?“
- „I'm on fifty-four.“
Dajú si high five a pokračujú.
Listen and Move
Cieľ: počúvanie pokynov.
Popis: Učiteľ číta inštrukcie typu:
- „Find a number ending with five.“
- „Go to a number between twenty and thirty.“
Hráči musia nájsť číslo, ktoré spĺňa zadanie, a presunúť sa naň.
Yes or No?
Cieľ: rozhodovacie otázky.
Popis: učiteľ kladie otázky, deti odpovedajú podľa čísla, na ktorom stoja:
- „Is your number bigger than fifty?“
- „Is it even?“
- „Is it a multiple of five?“
- „Is your number less than twenty?“
- „Does it end with zero?“
Hráči hovoria „Yes, it is“ alebo „No, it isn’t“.
Varianta: ak je odpoveď YES, hráč zdvihne ruky nad hlavu.
Ak je odpoveď NO, hráč si drepne.
Hra je dynamickejšia – hráči musia rýchlo chápať otázku a reagovať.
