Návod ke hře Lesní patra
Les je fascinující společenství, které se skládá z několika pater – od kořenů pod zemí až po koruny stromů vysoko nad našimi hlavami. V každém patře žijí jiní živočichové, rostliny a organismy, kteří společně tvoří složitý a vyvážený ekosystém. Porozumět těmto vztahům je důležité nejen pro školní výuku, ale i pro budování respektu k přírodě a jejím zákonitostem.
Metodická pomůcka Lesní patra nabízí dětem možnost objevovat tento svět hravou a aktivní formou. Kombinuje názornost banneru s praktickými aktivitami, které rozvíjejí pozorování, logické myšlení i týmovou spolupráci. Díky sadě karet živočichů, připraveným hrám a reflexním otázkám si děti snadno osvojí znalosti o životních podmínkách jednotlivých druhů, naučí se je přiřazovat do správného prostředí a zároveň získají chuť zkoumat přírodu kolem sebe.
Tato příručka je určena pedagogům i rodičům, kteří chtějí vést děti k objevování lesního ekosystému zábavnou, smysluplnou a tvůrčí cestou.
Tým Edu4fun
Lesní pátračka
Cílová skupina: 1.–4. ročník základní školy, předškoláci
Časová náročnost: 30–45 minut
Počet účastníků: libovolně, ideálně dvojice nebo malé týmy (2–4 děti)
Prostor: zahrada, školní hřiště, les nebo jiný přírodní prostor s možností pohybu
Pomůcky:
- Banner s lesními patry (kořenové, mechové, bylinné, keřové, stromové)
- Sada karet živočichů
- Šňůra, kolíčky, připínáčky nebo izolepa (pro upevnění karet do prostoru)
- Herní klíč k zařazení živočichů (pro pedagoga)
Cíle hry
- Rozvíjet schopnost pozorování a orientaci v prostoru
- Upevnit znalosti o životních podmínkách živočichů
- Podpořit spolupráci v týmu a fyzickou aktivitu venku
- Rozvíjet schopnost dětí přiřadit živočicha ke správnému lesnímu patru
- Seznamování s novými živočichy
Příprava hry (pedagog)
- Banner upevněte na viditelné a bezpečné místo – např. na plot, stojan nebo mezi stromy.
- Karty živočichů rozvěste nebo schovejte po okolí. Můžete je připevnit kolíčky na větve, položit na lavičky nebo volně položit na zem, aby byly pro děti viditelné a dostupné.
- Na startovní stanoviště připravte banner s kapsami. Zde se budou nalezené karty postupně vkládat.
- Rozdělte děti do dvojic nebo menších týmů.
- Pro větší zábavu se mohou děti po celou dobu hry držet za ruce nebo jim můžete svázat ruce šátkem.
Pravidla a průběh hry
- Každý tým hledá v prostoru karty živočichů.
- Najednou mohou přinést pouze jednu kartu.
- Po nalezení ji donesou k banneru a umístí do kapsy příslušného lesního patra, kam podle jejich názoru živočich patří.
- Poté se vydávají hledat další kartu.
- Hra končí buď po vypršení stanoveného času, nebo když jsou nalezeny všechny karty.
Varianty
- Na čas – kdo umístí nejvíce karet během stanoveného limitu.
- Ztížení hry – karty více ukryjte, případně je umístěte dál od banneru s lesními patry. Nebo před umístěním karty můžete položit otázku, která se vztahuje ke konkrétnímu živočichovi.
- Lehčí varianta – karty umístěte přímo v okolí banneru.
Reflexe (po hře)
- Usaďte děti před banner, aby dobře viděly na probíhající řízenou reflexi a případnou diskuzi.
- Pedagog postupně vytahuje karty z jednotlivých pater a vyzývá děti, aby společně kontrolovaly, zda jsou správně zařazeny, případně vysvětlily, proč živočicha umístily právě do tohoto patra.
- Může přečíst ze zadní strany karty zajímavost o vybraném živočichovi.
- Diskuze a návodné otázky:
- Co by se stalo, kdyby živočich žil v jiném patře?
- Jací další živočichové v daném patře žijí?
- Kterého živočicha bylo nejtěžší zařadit?
Reflexe slouží k upevnění znalostí a k rozvoji kritického myšlení.
Poznej mě po hlase
Cílová skupina: 1.–9. ročník základní školy, předškoláci
Časová náročnost: 15–35 minut
Počet účastníků: libovolně, ideálně 6–25 dětí
Prostor: zahrada, hřiště, okraj lesa, louka – prostor umožňující volný pohyb
Pomůcky:
- Sada karet živočichů, kteří vydávají charakteristické zvuky (např. sova, datel, prase divoké, jelen, žába, liška..). V sadě je celkem 26 karet označených ikonou zvuku na zadní straně karty.
- Přenosný přehrávač (mobil, bluetooth reproduktor) se zvukovými nahrávkami. Přístup ke zvukovým nahrávkám získáte po naskenování QR kódu z karty „Klíč k zařazení živočichů“ nebo přímo z banneru hry Lesní patra. Lze využít také webové stránky: https://www.edu4fun.cz/qr/lp/
- Kolíčky, šňůra, připínáčky nebo izolepa pro uchycení karet v prostoru
Cíle hry
- Rozvíjet sluchové vnímání a pozornost
- Upevnit znalosti o zvukových projevech zvířat
- Podpořit rychlou reakci a pohybovou aktivitu
- Posilovat smyslové učení a intuici
- Seznamovat děti s novými živočichy podle jejich zvuku
Příprava hry (pedagog)
- Připravte nahrávky zvuků živočichů dle výše uvedeného postupu.
- Rozmístěte karty živočichů po prostoru – na stromy, šňůru s kolíčky nebo viditelné místo na zemi.
- Určete startovní místo, odkud budou děti vybíhat.
- Vysvětlete pravidla a ukažte dětem, kde se jednotlivé karty nacházejí.
- Poté pusťte zvuk živočicha a dejte dětem dostatečný časový prostor, aby se zorientovaly a vybraly svého živočicha, ke kterému se postaví.
Pravidla a průběh hry
- Děti stojí na startovní čáře.
- Pedagog pustí nahrávku zvuku živočicha.
- Úkolem dětí je co nejrychleji určit, kterému živočichovi zvuk patří, a doběhnout k jeho kartě.
- U karty se shromáždí a pedagog potvrdí správnou odpověď. Název karty živočicha se musí shodovat s názvem nahrávky.
- Děti se vrátí zpět na startovní čáru.
- Hra pokračuje dalším zvukem.
Varianty
- Na body – děti si zapisují správné odpovědi, nebo si za každý správný tip připínají kolíček, nebo mohou dostat papírek.
- Ztížení hry – zvuk se pustí pouze jednou, bez opakování.
- Interiérová varianta – obrázky živočichů rozmístěte po třídě a označte čísly. Děti pak zvednou kartičku s číslem, o kterém si myslí, že odpovídá zvuku.
- Zjednodušení hry – vyberte méně karet s živočichy a použijte pouze ty, které jsou dětem dobře známé.
Reflexe (po hře)
- Usaďte děti do kruhu a společně si zopakujte, které zvuky patřily kterým živočichům.
- Zeptejte se dětí, jak poznaly jednotlivé zvuky – podle rytmu, tónu nebo délky.
- Diskutujte s nimi:
- Kdy a kde můžeme tohoto živočicha slyšet?
- Který zvuk byl nejtěžší poznat?
- Znáte jiné zvíře, které vydává podobný zvuk?
- Pedagog může doplnit zajímavosti (např. že datel bubnuje do kmenu zobákem, nebo že sovy houkají převážně v noci apod.).
Reflexe slouží k upevnění znalostí, rozvoji smyslového vnímání a podpoře diskuse.
Třídění do skupin
Cílová skupina: 1.–3. ročník základní školy
Časová náročnost: 10–15 minut
Počet účastníků: skupiny po 3–5 dětech
Prostor: učebna (lavice, koberec) nebo venkovní prostor (zahrada, hřiště)
Pomůcky:
- Sada karet živočichů
- Herní klíč ke značkám (pro pedagoga)
- Lavice, koberec nebo podložka k rozložení karet
Cíle hry
- Utřídit znalosti o živočiších podle skupin (ptáci, savci, hmyz, plazi apod.)
- Rozvíjet schopnost kategorizace a logického uvažování
- Podpořit spolupráci ve skupině a schopnost domluvy
- Vést děti k argumentaci a diskuzi nad rozdíly mezi živočichy
Příprava hry (pedagog)
- Připravte sadu karet živočichů a rozdělte děti do menších skupin (3–5 členů).
- Každé skupině dejte menší balíček karet.
- Seznamte děti s úkolem – živočichy je třeba roztřídit podle zvoleného klíče (např. ptáci, savci, hmyz, plazi).
- Pokud mají děti potíže, nabídněte jim možnost nahlédnout do klíče ke značkám, případně je opravte při zpětné vazbě.
Pravidla a průběh hry
- Každá skupina má za úkol roztřídit karty podle předem zadaných kritérií.
- Děti spolupracují a společně se domlouvají, kam který živočich patří.
- Při třídění své volby zdůvodňují a vysvětlují ostatním ve skupině.
- Po skončení aktivity probíhá společná kontrola a porovnání výsledků jednotlivých skupin.
Varianty
- Podle způsobu pohybu – létání, běhání, lezení, plavání.
- Podle počtu nohou – bez nohou, šestinozí, čtyřnozí.
- Podle tříd živočichů – ptáci, savci, hmyz, plazi) atd.
- Podle ročního období – živočichové aktivní v zimě, v létě, nebo celoročně.
- Na čas – soutěž, která skupina stihne roztřídit karty nejrychleji správně.
Reflexe (po hře)
- Sejděte se s dětmi v kruhu a projděte společně výsledky třídění.
- Zeptejte se jich:
- Jak jste se rozhodovali při třídění?
- Byly karty, u kterých jste se nemohli shodnout? Jak jste to vyřešili?
- Co bylo pro vás při třídění nejtěžší?
- Zdůrazněte, že v přírodě se některé druhy mohou řadit do více kategorií (např. netopýr – savec, ale zároveň létá).
Reflexe podporuje kritické myšlení, diskuzi a schopnost hledat argumenty.
Potravní řetězce
Cílová skupina: 2.–5. ročník základní školy
Časová náročnost: 15–20 minut
Počet účastníků: menší skupiny nebo celá třída
Prostor: učebna (lavice, tabule) nebo prostor, kde je možné karty rozložit a propojit
Pomůcky:
- Sada karet živočichů
- Papír, fixy nebo tabule s magnety
- Herní klíč pro pedagoga
Cíle hry
- Porozumět základním vztahům mezi organismy v přírodě
- Seznámit se s principem potravních řetězců
- Rozvíjet schopnost práce s informacemi a tvořivost
- Podpořit týmovou spolupráci a diskuzi
Příprava hry (pedagog)
- Připravte sadu karet živočichů – ideálně tak, aby obsahovala živočichy s celého spektra potravinového řetězce.
- Připravte tabuli, flipchart nebo papír, na který se budou řetězce zakreslovat.
- Rozdělte děti do menších skupin nebo je nechte pracovat společně.
- Vysvětlete princip potravního řetězce – kdo je pro koho potrava, jak na sebe jednotlivé články navazují a jaký je jejich význam v koloběhu přírody.
Pravidla a průběh hry
- Každá skupina má za úkol sestavit potravní řetězec z dostupných karet.
- Děti propojují karty pomocí šipek a vysvětlují, proč řetězec vytvořily právě takto.
- Mohou své řetězce zaznamenávat také graficky na papír nebo tabuli.
- Poté skupiny své řetězce představí ostatním.
- Pedagog průběžně kontroluje a doplňuje správné vazby.
Varianty
- Co nejdelší řetězec – která skupina dokáže sestavit nejdelší nebo nejbohatší řetězec.
- Chybějící článek – pedagog vyjme z řetězce jednoho živočicha a děti určují, kdo chybí.
- Soutěž mezi skupinami – kdo sestaví více správných řetězců během časového limitu.
- Ekologické vztahy – děti mohou tvořit i potravní sítě, kde se druhy propojují více způsoby.
Reflexe (po hře)
- Diskuze nad sestavenými řetězci:
- Kdo stojí na začátku řetězce a proč?
- Jakou roli hrají býložravci, masožravci a všežravci?
- Co by se stalo, kdyby z řetězce zmizel jeden článek?
- Pedagog může ukázat příklady z praxe (např. vliv vyhubení vlků na populaci jelenů a tím i na les).
- Děti mohou zkusit navrhnout vlastní modelový řetězec, který znají ze svého okolí.
Reflexe pomáhá dětem pochopit složitost přírodních vztahů a význam rovnováhy v ekosystému.
Hádanky a popisy
Cílová skupina: 1.–4. ročník základní školy, předškoláci
Časová náročnost: 10–15 minut
Počet účastníků: celá třída nebo menší skupiny
Prostor: učebna (kruh na koberci, lavice) nebo venkovní prostor
Pomůcky:
- Sada karet živočichů
- Herní klíč k živočichům (pro pedagoga)
Cíle hry
- Rozvíjet slovní zásobu a schopnost popisu
- Podporovat pozornost, naslouchání a dedukci
- Trénovat komunikaci a sebedůvěru při vystupování před skupinou
- Posilovat týmovou spolupráci a schopnost rychlé reakce
Příprava hry (pedagog)
- Připravte vhodnou sadu karet živočichů k věku dětí a vysvětlete dětem pravidla.
- Rozdělte děti do kruhu nebo menších skupin.
- Ujasněte, že při popisu nesmí hráč říct název živočicha.
Pravidla a průběh hry
- Jedno dítě si vylosuje kartu živočicha.
- Ostatním jej popisuje podle vzhledu, způsobu života či chování (např. „mám čtyři nohy, žiji v lese, v zimě spím“).
- Ostatní hádají, o jakého živočicha se jedná.
- Kdo správně uhodne, stává se dalším popisovatelem.
- Hra pokračuje, dokud děti mají zájem, případně dokud nebudou využity všechny karty.
Varianty
- Hra v týmech – jeden popisuje, druhý hádá.
- Na čas – kdo uhodne živočicha nejrychleji, získává bod.
- Omezení slov – např. bez použití zvuků, bez zmínky o počtu nohou nebo bez slov začínajících určitým písmenem.
- Dramatizace – místo popisu děti mohou živočicha pantomimicky předvádět.
Reflexe (po hře)
- Zeptejte se dětí, co pro ně bylo při hádání nejtěžší.
- Diskutujte s nimi:
- Které vlastnosti byly nejdůležitější pro rozpoznání živočicha?
- Jak se dá živočich popsat jinak, aby to bylo jasnější?
- Co jste se dozvěděli nového o zvířatech, která jste hádali?
- Pedagog může doplnit zajímavost z karty o popisovaném živočichovi.
Reflexe podporuje komunikaci, představivost a schopnost vyjadřovat se přesně a výstižně.
Kde bydlím
Cílová skupina: 1.–3. ročník základní školy
Časová náročnost: 10–15 minut
Počet účastníků: jednotlivci nebo dvojice
Prostor: učebna (lavice, koberec) nebo venkovní prostředí (školní zahrada, okraj lesa)
Pomůcky:
- Sada karet živočichů
- Kartičky nebo obrázky úkrytů (nora, hnízdo, dutina, pod kamenem, v trávě, ve vodě apod.)
- Herní klíč pro pedagoga
- Volitelné: prázdné kartičky pro kreslení vlastních úkrytů
Cíle hry
- Upevnit znalosti o přirozených úkrytech živočichů
- Rozvíjet prostorovou představivost a logické uvažování
- Podporovat ekologické myšlení – proč a jak se živočichové chrání
- Posilovat schopnost přiřazování a argumentace
Příprava hry (pedagog)
- Připravte karty živočichů a k nim odpovídající kartičky s úkryty (obrázky nebo nápisy).
- Rozložte je po lavici, na koberec nebo venku na zem.
- Rozdělte dětem karty živočichů a vysvětlete pravidla.
- Vysvětlete, že některý živočich může mít více než jeden typ úkrytu.
Pravidla a průběh hry
- Dítě (nebo dvojice) dostane kartu se živočichem.
- Jeho úkolem je přiřadit ji ke správnému úkrytu.
- Po zařazení probíhá krátká diskuze – proč si myslí, že živočich žije právě tam, co tam hledá, čím se chrání.
- Aktivitu lze vést postupně se všemi kartami nebo ve skupinách paralelně.
Varianty
- Kreslení úkrytů – děti mohou dokreslit vlastní představu, jak vypadá nora, dutina nebo hnízdo.
- Výroba v přírodě – venku mohou děti pomocí přírodnin postavit model úkrytu (např. hnízdo z trávy).
- Skupinová práce – každá skupina dostane živočichy určité skupiny (např. ptáky nebo hmyz) a přiřazuje jim úkryty.
- Najdi mě – pedagog ukáže kartičku s úkrytem a děti hledají živočicha, který tam bydlí.
Reflexe (po hře)
- Posaďte děti do kruhu a projděte společně výsledky.
- Diskutujte s nimi:
- Proč si myslíte, že živočich žije právě v tomto úkrytu?
- Jak mu úkryt pomáhá přežít?
- Který úkryt vám připadal nejzajímavější?
- Pedagog může doplnit zajímavosti z karet (např. že liška si vyhrabává nory, ptáci si staví hnízda na různých místech – na zemi, ve stromech, na budovách).
Reflexe pomáhá dětem pochopit vztah živočichů k jejich prostředí a význam úkrytů v přírodě.
Živočich pod lupou
Cílová skupina: 4.–9. ročník základní školy
Časová náročnost: 30–90 minut
Počet účastníků: jednotlivci nebo menší skupiny (2–3 děti)
Prostor: učebna (lavice, pracovní stoly), knihovna nebo jiný prostor vhodný k tvořivé práci
Pomůcky:
- Sada karet živočichů
- Papír, pastelky nebo fixy
- Knihy, encyklopedie, tablety nebo přístup k internetu jako zdroj informací
- Herní klíč (pro pedagoga)
Cíle hry
- Prohloubit znalosti o vybraném živočichovi
- Podporovat samostatnou práci a tvořivost dětí
- Rozvíjet schopnost prezentace před spolužáky
- Posilovat sebereflexi a schopnost vyhledávání informací
Příprava hry (pedagog)
- Každé dítě (nebo dvojice/skupina) si vylosuje nebo vybere kartu živočicha.
- Pedagog připraví materiály k práci – papíry, pastelky, encyklopedie nebo elektronické zdroje.
- Ujasněte, že cílem je vytvořit malý projekt o vybraném živočichovi.
Pravidla a průběh hry
- Děti dostanou časový limit (30–90 minut) na zpracování svého „miniprojektu“ – podle požadovaného rozsahu.
- Výstupem může být:
- kresba nebo plakát s živočichem a jeho prostředím,
- obsáhlejší popis života živočicha (např. v jakém podnebném pásu žije),
- krátký příběh či komiks o životě živočicha,
- popis potravních návyků a zajímavostí,
- jednoduchá prezentace pro ostatní.
- Po dokončení své práce děti představí výsledky spolužákům.
- Jednotlivé výstupy mohou být zpracovány do plakátů, které žáci vystaví ve třídě nebo na chodbě.
Varianty
- Výstava – práce dětí vystavte ve třídě nebo na chodbě jako „živou galerii“. Lze je doplnit i o QR kódy s odkazy na zvuky či video o živočichovi.
- Dramatizace – děti mohou živočicha nejen popsat, ale i předvést (pohyb, zvuk).
- Práce ve dvojicích – jeden kreslí, druhý vyhledává a zapisuje informace.
- Digitální výstupy – starší žáci mohou připravit krátkou prezentaci na tabletu nebo počítači.
Reflexe (po hře)
- Nechte děti sdílet, co je na jejich živočichovi nejvíce zaujalo.
- Diskutujte:
- Kde tento živočich žije a čím se živí?
- Jakou roli má v lesním ekosystému?
- V čem byl tento úkol zajímavý nebo obtížný?
- Pedagog může doplnit fakta z karty nebo z literatury.
Reflexe pomáhá dětem propojit samostatně získané poznatky s výukou, rozvíjí jejich sebevědomí a schopnost sdílení informací.
Galerie na chodbě
Cílová skupina: 3.–5. ročník základní školy
Časová náročnost: 1–2 vyučovací hodiny (lze rozdělit do dvou etap)
Počet účastníků: celá třída, ideálně 10–25 žáků
Prostor: školní chodba, vestibul, nástěnka, okenní parapety nebo jiný vhodný výstavní prostor
Pomůcky:
- Sada karet živočichů (zejména ptáků – tažní a zpěvní)
- Výkresy, pastelky, fixy, lepidlo
- Informační materiály (knihy, encyklopedie, internet)
- Připínáčky, izolepa nebo šňůra na vystavení prací
- Volitelné: QR kódy se zvuky ptáků nebo videem
Cíle hry
- Seznámit se s vybranými ptačími druhy (zejména zpěvní a tažní ptáci)
- Upevnit znalosti o migraci, zpěvu a výskytu ptáků
- Rozvíjet vyhledávací, tvořivé a prezentační dovednosti
- Podpořit vzájemnou inspiraci a zájem o přírodu
- Naučit děti připravit jednoduchou výstavu
Příprava hry (pedagog)
- Rozdejte dětem karty s ptáky nebo jim umožněte vybrat si jednoho podle zájmu.
- Určete společné téma výstavy (např. „Zpěvní ptáci“, „Kdo odlétá na zimu?“).
- Připravte pracovní materiály – výkresy, pastelky, lepidlo a informační zdroje.
- Vyhraďte prostor na chodbě či nástěnce, kde budou práce vystaveny.
Pravidla a průběh hry
- Každý žák vytvoří výstavní kartičku nebo plakát o zvoleném ptákovi.
- Práce by měla obsahovat:
- název ptáka a jeho obrázek (fotografii z karty + vlastní kresbu),
- informace o výskytu, zajímavostech, potravě,
- údaj, zda je pták tažný nebo stálý,
- (volitelně) QR kód s nahrávkou zpěvu či videem.
- Po dokončení výtvarné části žáci práce vystaví na chodbě.
- Aktivitu lze zakončit slavnostní „vernisáží“ pro ostatní třídy, učitele nebo rodiče.
Varianty
- Výstava se zvukem – výstavu doplňte o poslech zpěvu ptáků (např. z tabletu nebo telefonu).
- Ekoprojekt – propojte aktivitu se školním ekoprojektem (např. „Ptáci v našem okolí“).
- Reflexní hra – po chodbě rozmístěte otázky typu „Najdi ptáka, který odlétá na zimu“, děti odpovědi vyhledávají přímo ve výstavě.
- Tematické zaměření – „Ptáci a roční období“, „Zimní hosté“, „Hnízdění“.
Reflexe (po hře)
- Nechte děti projít celou výstavu a vybrat ptáka, který je nejvíce zaujal a vysvětlit proč.
- Diskutujte:
- Kterého ptáka poznáváte i podle zpěvu?
- Co jste se nového dozvěděli o tažných ptácích?
- Jak by výstava mohla inspirovat jiné žáky či návštěvníky školy?
- Pedagog může shrnout hlavní poznatky (např. proč někteří ptáci odlétají a jiní zůstávají, co jim to umožňuje).
Reflexe rozvíjí schopnost shrnout získané poznatky, sdílet je s ostatními a uvědomit si souvislosti mezi učením a praxí.
Hledání detailů na banneru
Cílová skupina: předškoláci, 1.–2. ročník základní školy
Časová náročnost: 10–20 minut
Počet účastníků: jednotlivci nebo menší skupiny
Prostor: učebna nebo venkovní prostor, kde lze banner rozložit či pověsit
Pomůcky:
- Banner s vyobrazením lesních pater
- Připravený seznam otázek nebo úkolů pro děti (např. pracovní list nebo kartičky)
Cíle hry
- Rozvíjet pozorovací schopnosti a všímavost k detailům
- Učit děti soustředění a trpělivosti
- Seznamovat s lesními živočichy, rostlinami a jejich prostředím
- Podporovat radost z objevování
Příprava hry (pedagog)
- Banner rozložte na zem nebo jej pověste na dobře viditelné místo.
- Připravte otázky nebo úkoly typu „Najdi a spočítej…“ či „Kde se schovává…?“.
- Úkoly můžete napsat na kartičky, přečíst je dětem nahlas nebo je nechat pracovat ve dvojicích.
Pravidla a průběh hry
- Děti pozorují banner a hledají požadované detaily.
- Úkol může znít například:
- Kolik je na obrázku šišek?
- Kolik roste hříbků na obrázku, případně jaké?
- Najdi bažanta.
- Najdi hnízdo ptáka.
- Kde se ukrývá krtek?
- Kolik jahod roste v lese?
- Děti buď odpovídají nahlas, ukazují prstem, nebo zapisují odpovědi (starší žáci).
- Po splnění úkolu následuje další.
Varianty
- Na čas – která skupina najde více správných odpovědí v časovém limitu.
- Běhačka – děti mají menší skupinky, ze kterých po vyřčení otázky vybíhá pouze jeden ke vzdálenému banneru s obrázkem. Ten, kdo první uhodne odpověď tak získává pro svůj tým bod. Děti se po každé otázce střídají ve vybíhání z výchozího místa.
- Soutěž dvojic – děti soutěží po dvojicích, kdo najde první.
- Hledání podle kategorií – najdi všechny houby, všechny ptáky, všechny savce.
- Tvořivá varianta – děti si samy vymýšlejí nové otázky pro spolužáky.
Reflexe (po hře)
- Zeptejte se dětí:
- Co pro vás bylo nejtěžší najít?
- Který detail vás nejvíc zaujal?
- Všimli jste si něčeho, co byste jinak přehlédli?
- Pedagog může doplnit informace o živočiších či rostlinách, které se na banneru objevují.
Reflexe podporuje soustředění, pozornost a radost z detailního objevování přírody.
Didaktická poznámka:
Karty živočichů a samotná hra Lesní patra slouží především jako návodný prostředek k realizaci aktivit. Nejde o striktní pravidla, kterými by se pedagog musel řídit. V přírodě se živočichové mohou vyskytovat ve více lesních patrech, a proto může být správných řešení více. Stejně tak se některé druhy mohou zařazovat do více skupin (například podle potravy, způsobu života či systematiky). Je tedy na pedagogovi, jak k těmto informacím přistoupí, jakou míru volnosti dětem poskytne a jak moc se rozhodne podpořit diskuzi, tvořivost či hledání argumentů při zařazování živočichů.
Poznámka autora
Touto hrou jsem zdůraznil hlavní aktivity, které se dají s pomůckou Lesní patra realizovat. Fantazii a kreativitě samotných uživatelů se však žádné meze nekladou a věřím, že každý pedagog nebo skupina dětí objeví i další možnosti, jak banner a karty využít – a to nejen v rámci přírodovědných přemětů, ale i v jiných předmětech či mezipředmětových souvislostech.
Pokud se budete chtít podělit o své nové pojetí této hry nebo její využití, budu rád, když se ozvete prostřednictvím e-mailu uvedeného na webových stránkách. Váš nápad může být zařazen do online metodické příručky, aby mohl inspirovat další pedagogy a uživatele.
